Wissenschaftler erschaffen "Hallucination Machine" mit psychedelischem Einsatz von VR und KI

Die Medizin hat lange versucht, die Rätsel hinter den Ursachen der Halluzinationen zu lösen, vor allem, weil sie durch bestimmte Zustände und Medikamente ausgelöst werden. Dies macht es sehr schwierig zu identifizieren, was unsere Wahrnehmung wirklich verändert. Ein Projekt, das Virtual Reality (VR) in Verbindung mit verzerrten Bildern verwendet, die durch künstliche Intelligenz (KI) erzeugt werden, kann jedoch Hinweise darauf geben, wie das menschliche Gehirn besser verstanden werden kann.

Die Simulation tauscht wiederkehrende Bilder gegen verzerrte Versionen aus

Die "Halluzinationsmaschine" verwendet einen Algorithmus, der von einer offenen Version von Googles DeepDream, AI, generiert wurde, und verwendet VR-Immersion, um eine Erfahrung zu bieten, die "biologische Halluzinationen" hervorrufen kann, was bedeutet, dass Ihr Körper die "Reise" wirklich fühlt. wie Pilze essen, nach dem beigefügten Dokument mit der Natur.

Das Projekt wurde von Forschern des Sackler Center for Science of Consciousness an der Universität von Sussex in Brighton, England, entwickelt. Die Maschine emuliert mithilfe von Video natürliche Szenen wie den Campus des Instituts, jedoch in lysergischen Versionen, dank der Verwendung sogenannter Deep Convolutive Neural Networks (DCNNs). Wenn Sie Alpträume von DeepDreams erotischen Träumen hatten, wissen Sie mehr oder weniger, worum es geht.

Halluzination Maschine

DCCNs sind ein System, mit dem Gesichter und Muster in Fotos erkannt und Bilder automatisch klassifiziert werden können. Wenn die Erkennung wiederholt und "übermäßig" erfolgt, entstehen Verzerrungen, die dazu führen können, dass jeder ein gestörtes VR-Headset hat.

Tests verwendeten Freiwillige, die bereits Drogen konsumierten

Nun, um plausiblere Ergebnisse zu erzielen, musste man Freiwillige haben, die tatsächlich etwas Säure- oder Pilzreisen hatten. Daher beschlossen die Forscher, zwei Tests durchzuführen. Die erste bestand darin, die "Gültigkeit" der vom Gerät angebotenen Halluzinationen zu untersuchen. Die 12 Teilnehmer bewerteten ihre Erfahrungen während der Simulation sowie „normale“ Videos und beantworteten anschließend einen Fragebogen, um Daten zu psychedelischen Erfahrungen zu erhalten.

Das Potenzial für VR in den Neurowissenschaften ist so groß und wächst weiter. In fünf Jahren wird sich alles ändern

Die Ergebnisse wurden mit einer Umfrage unter Freiwilligen verglichen, die Psilocybin, eine Substanz, die in halluzinogenen Pilzen enthalten ist, verabreichten. Und die Schlussfolgerung ist, dass die Antworten sehr ähnlich waren. Der zweite bemerkte, ob die Halluzinationsmaschine sie in einen Zustand der "zeitlichen Verzerrung" bringen könnte, in dem viele Benutzer einen Zeitverlust melden. In diesem Fall gab es einen großen Unterschied, der darauf hinweist, dass diese Art von Erfahrung von VR in Verbindung mit AI nicht emuliert werden kann.

Halluzination Maschine

Aber was ist der große Grund für die Schaffung dieser Maschine? Nun, es ist nicht für "Erholungszwecke", wie viele vielleicht denken. Die Entwicklung des Projekts kann dazu beitragen, das halluzinierende Gehirn besser zu verstehen und Experten dabei zu helfen, Symptome von Depressionen und Schizophrenie zu finden. Und das wäre ein großer Schritt, um Probleme zu vermeiden, anstatt sie später zu behandeln.

Der Co-Direktor des Sackler Center for the Science of Consciousness an der Sussex University, Anil Seth, war so aufgeregt, dass es sogar einen Riesenschub gab. „Das Potenzial für VR in den Neurowissenschaften ist so groß und wächst weiter. In fünf Jahren wird das alles ändern. “Schauen Sie sich seine Präsentation an: