Wie sehen Hunde und Katzen die Welt? 3D-Spiel simuliert Tierblick

Haben Sie sich wie ich jemals gefragt, wie Ihr Haustier die Welt sieht? Nun können Sie aufhören, darüber zu streifen, und ein wenig von der Erfahrung leben, die Katzen und Hunde täglich machen.

Dassault Systèmes, ein französisches Unternehmen für dreidimensionales Design, erstellte eine Online-Simulation, die den Namen „All Eyes on Paris“ trug und von dem tierärztlichen Augenarzt Didier Schmidt-Morand unterstützt wurde. Im Spiel kann der Benutzer die Vision von fünf verschiedenen Tieren verfolgen - Katze, Hund, Ratte, Biene und Habicht -, die auf dem Place Vendôme in Paris, Frankreich, herumlaufen.

Aufgrund von Unterschieden in Sichtfeld, Farbwahrnehmung und Nachtsicht kann beispielsweise die Richtung von Tieren dramatisch variieren. Die Herausforderung des Spielers besteht darin, die visuellen Einschränkungen der Haustiere zu umgehen, um mehr Punkte zu sammeln.

Das Spiel wurde aus vorhandenen virtuellen Modellen des französischen Quadrats erstellt, auf die Effekte angewendet wurden, die auf wissenschaftlichen Beschreibungen der Vision jedes der ausgewählten Tiere basierten. Mit der Software kann die Szene anhand von Farbänderungen, Änderungen der Schärfe, Unterschieden im Betrachtungswinkel und Änderungen der Schärfentiefe geändert werden.

Neue Perspektiven

Während es relativ einfach ist, Visionen nachzubilden, die dem Menschen unterlegen sind - wie zum Beispiel Katzen und Hunde -, bei denen die Unterscheidung von Rottönen schwierig ist -, waren Replikationsmerkmale, die wir nicht sehen können, eine Herausforderung. Falken haben eine detailliertere Sicht als unsere, während Hunde Bewegungen leichter sehen und ein größeres Sichtfeld haben, wie Sie im ersten Bild der Materie sehen können.

Der Anblick von Mäusen spiegelt auch die Realität wider - da sie nur einen Abstand von 15 cm sehen, bewegen sich Mäuse häufig in der Nähe von Wänden, um die Navigation zu erleichtern. „Eine Maus würde sich niemals mitten in ein offenes Gebiet werfen“, erklärt Schmidt-Morand. Aus diesem Grund hat die Simulation dieses Tieres eine Karte in der oberen Ecke, um die Position der Maus zu bestimmen, da die wichtigsten Punkte nicht sichtbar sind.

Das Spiel hat einen erzieherischen Zweck, sodass Benutzer ihre Erfahrungen mit anderen Spielern in einer Community auf der Website selbst diskutieren können. Laut dem New Scientist hofft das Team, wenn Schulen und Zoos interessiert sind, Simulationen des Sehvermögens anderer Tiere entwickeln zu können.