Study macht Pokémon GO für 7,3 Milliarden US-Dollar Verkehrsschaden verantwortlich

Laut einer Studie, die von Forschern der Purdue University in den USA veröffentlicht wurde, hätte das Augmented-Reality-Spiel Pokémon GO in den USA einen Verkehrsunfallschaden von bis zu 7, 3 Milliarden US-Dollar verursacht. In dem Bericht sagten die Forscher, dass sie Daten von Verkehrsunfällen in einer Region von Indiana, USA, analysierten und die Zahlen im ganzen Land proportional hochrechneten.

Infolgedessen könnte der Schaden, der von Fahrern verursacht wird, die Pokémon GO während des Fahrens gespielt haben, zwischen 2 und 7, 3 Milliarden US-Dollar liegen. Davon abgesehen gibt die Studie an, dass aufgrund des Spiels mindestens zwei Todesfälle verzeichnet wurden.

In den 148 Tagen nach dem Start des Spiels stieg die Anzahl der Verkehrsunfälle in der analysierten Region um 47%.

Um diese Schätzung zu treffen, analysierten die Forscher Unfalldaten in der Nähe von PokeStops, wo Benutzer Bonuselemente weitergeben und sammeln können, ohne tatsächlich vor Ort zu bleiben. In den 148 Tagen nach dem Start des Spiels stieg die Anzahl der Verkehrsunfälle in der analysierten Region um 47%. Unter den 286 zusätzlichen Abstürzen vor der Veröffentlichung des Spiels befanden sich 134 in der Nähe dieser PokeStops.

Die Forscher sind sogar der Ansicht, dass der Anstieg des Autoverkehrs und nicht das Spiel selbst mehr Unfälle verursacht hat, schließen dies jedoch bei einer Kontrollgruppe aus. Sie analysierten Daten in der Nähe der Pokémon GO-Turnhallen, an denen die Spieler einfach nicht teilnehmen konnten, und stellten keine signifikanten Zuwächse fest. Dies bedeute, dass die Möglichkeit, in der Nähe von PokeStops zu fahren, tatsächlich Verkehrsunfälle beeinflusst habe.

Probleme

Die Studie beschränkt sich jedoch darauf, so überzeugende Behauptungen aufzustellen, dass das Glücksspiel für so viel Schaden verantwortlich war. Ein Hinweis darauf, dass die Studie ungenau ist, ist die Größe des Verschlüsselungsbereichs, der zwischen 2 Mrd. USD und 7, 3 Mrd. USD liegt (350%). Eine weitere Schwäche der Umfrage ist die Analyse von Daten aus einer einzelnen Region in einem einzelnen US-Bundesstaat, wobei potenzielle Schwankungen der App-Popularität an anderer Stelle ignoriert werden.