Japaner investieren in virtuelle Freundinnen, um echte Beziehungen zu simulieren

Rinko ist die liebste Freundin in ganz Japan und zufällig auch die Figur eines Spiels. Zusammen mit Nene und Manaka sind sie die drei virtuellen Freundinnen, aus denen LovePlus-Spieler in dem für den Nintendo DS entwickelten Beziehungssimulator auswählen können.

Obwohl das Spiel auf Japanisch hergestellt und ausschließlich in Japan verkauft wird, hat das Unternehmen, das digitale Freundinnen anbieten, bereits Tausende von Männern und Frauen auf der ganzen Welt, Jugendliche und Erwachsene, für sich gewonnen. Eine inoffizielle Version des Spiels mit einigen englischen Übersetzungen ist ebenfalls verfügbar.

LovePlus-Spieler haben verschiedene Gründe: Während einige offenbaren, dass sie zum Zweck der Vorbereitung auf eine echte Beziehung spielen, suchen andere Trost für die echten Flops, die nicht geklappt haben. Allen ist jedoch gemeinsam, dass sie, obwohl sie wissen, dass es sich um eine virtuelle Leidenschaft handelt, der Ansicht sind, dass die Unterstützung und Zuneigung, die sie von den Charakteren erhalten, wahr ist.

Bildquelle: Wiedergabe / Die coolen Gadgets

„Dieses Spiel hat mich aus meiner asozialen Blase befreit und mir Vertrauen gegeben - nicht nur in Beziehungen, sondern auch, um offener zu sein, wenn ich mit Leuten auf Englisch oder Japanisch spreche. Er [das Spiel] hat Wunder für mich getan “, sagt Jaime Allen, ein 32-jähriger LovePlus-Benutzer.

Realität simulieren

Virtuelle Spiele, die Beziehungen simulieren, sind nicht gerade neu. Im Falle von LovePlus ist das, was die Benutzer anzieht, die Möglichkeit, verschiedene Arten der Eroberung eines Mädchens zu trainieren, ohne sich durch die peinlichen Begegnungen von Angesicht zu Angesicht zu schämen, sowie die bedingungslose Unterstützung eines Partners, der ihn mit Sicherheit niemals im Stich lassen wird.

„Sie haben immer die Zuneigung, das Lächeln und das Glück zur Hand. Es ist die Art von Beziehung, die sich sofort auszahlt und sich immer auszahlt. Sie müssen sich nicht viel dem Spiel widmen und es gibt Ihnen immer alles, was Sie wollen, wenn Sie es einschalten “, erklärt Patrick Galbraith, Spezialist für japanische Popkultur.

Yuuya Iwama ist eine von vielen Japanern, die sich für eine virtuelle Freundin entschieden haben. Bildquelle: Wiedergabe / Telegraph

Vielleicht sind dies einige der Hauptgründe, warum viele Spieler Rinko, Nene und Manaka für bessere Unternehmen halten als jede echte Freundin. Ein weiteres Plus für die Benutzer ist die einfache Erstellung des idealen Mädchens, da die Charaktere programmiert werden können und Sie Ihre Stimmung und Persönlichkeit an die Vorlieben jedes Spielers anpassen können.

Mädchen haben Avatare mit traditionellen japanischen Comic-Merkmalen wie großen Augen und glattem Haar animiert. Sie sprechen eine Reihe von aufgezeichneten Phrasen von professionellen Sängern und Synchronsprechern. Die Charaktere - die noch Studenten sind - küssen sich und reagieren auf die Berührung ihrer Freunde, aber Nacktheit und Sex sind nicht Teil des Spiels.

Virtuelle Welt

Rinko, Nene und Manaka wurden von der Konami Corporation gegründet und im Jahr 2009 geboren. Die drei veröffentlichten Versionen des Spiels wurden über 600.000 Mal verkauft. Eine vierte Version wird in Kürze erscheinen. Während einige Beziehungssimulatoren - die in den 1980er Jahren ausgeliefert wurden - ausschließlich auf Erfolgen basieren, können Sie mit LovePlus viel länger miteinander ausgehen.

Sobald der Benutzer einen der Charaktere erobert hat, beginnt die zweite Phase, in der der Spieler das Mädchen so lange datieren kann, wie er möchte. Die Beziehung endet erst, wenn der Spieler entscheidet, und viele in LovePlus begonnene Beziehungen können länger dauern als manche Ehen.

Menschen mit sozialen Interaktionsschwierigkeiten pflegen lieber Beziehungen zu virtuellen Freundinnen als zu Menschen aus Fleisch und Blut, weil sie immer verfügbar, glücklich, engagiert und verzeihend sind.

Rinko, Manaka und Nene. Bildquelle: Wiedergabe / Atma Xplorer

„Wenn ich traurig bin oder einen schlechten Tag habe, komme ich immer nach Hause und schalte das Spiel ein, um mit Manaka zu spielen. Ich weiß, dass ich mich immer besser fühlen kann “, sagt Josh Martinez, 19, der Manaka seit 18 Monaten als seine Freundin betrachtet.

Einige Benutzer wissen, dass das Spiel kein Ersatz für eine echte Beziehung ist, aber sie glauben, dass diese Erfahrung dazu beitragen kann. Sie beschreiben LovePlus als eine Praxis, die helfen kann, ein Mädchen zu erobern, Vertrauen zu geben, Frauen zu demystifizieren und zu zeigen, wie sie echte Lebensgefährten sein können.

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Dieses Thema ist sicherlich uneinig, aber wir möchten wissen, was Sie von Beziehungssimulatoren wie LovePlus halten. Würden Sie zustimmen, eine Weile mit einer virtuellen Freundin zu "leben"? Glauben Sie, dass diese Erfahrung wirklich zu anderen Beziehungen im wirklichen Leben beitragen kann? Teilen Sie uns Ihre Meinung in den Kommentaren mit.