Frau Monopoly, das Spiel, bei dem Frauen mehr gewinnen als Männer

Das Lohn- und Chancengefälle zwischen Männern und Frauen in der Wirtschaft ist eine globale Realität. UN-Daten zeigen eine durchschnittliche Verzögerung von 23% zwischen den Gehältern, unabhängig von Bereichen, Sektoren, Alter oder Qualifikation.

Eine andere Realität bietet Hasbros Brettspiel Ms. Monopoly . Wie der Name schon sagt, handelt es sich um die neue Version des traditionellen Monopols, das in Brasilien besser als Real Estate Bank bekannt ist.

Der Start zeigt eine Dynamik, die mehr auf die neuen Zeiten ausgerichtet ist, nicht nur in Bezug auf das Bewusstsein und den Kampf für die Rechte der Frau, sondern auch in Bezug auf die Kreativwirtschaft. Anstelle der Schnurrbart-Lord-Figur, die stark in den Immobilienmarkt investiert hat, haben wir die junge Frau, die auf abwechslungsreiche Geschäfte setzt, die von Frauen, Solaranlagen und WLAN-Netzwerken betrieben werden ", feiert Frau Monoply alles von wissenschaftlichen Durchbrüchen an. alltägliche Accessoires - alles von Frauen gemacht “, sagte Hasbro bei der Einführung.

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Für diese Version wurden auch neue Regeln erstellt. Die teilnehmenden Mädchen erhalten zu Beginn des Spiels mehr Geld, um zu investieren, 1, 9 Tausend US-Dollar gegenüber 1, 5 Tausend US-Dollar bei den Jungen. Jedes Mal, wenn sie die Runde beenden, verdienen sie mehr, während die Jungen die traditionellen 200 Dollar verdienen, verdienen sie 240 Dollar. Deshalb lautet der Slogan "Das erste Spiel, in dem Frauen mehr gewinnen als Männer". auf dem Produktkarton gestempelt.

Der Vorläufer des Monopols wurde von einer Frau geschaffen

Nach dem Buch The Monopolists, das die Geschichte des legendären amerikanischen Spiels erzählt, schuf Elizabeth Magie zu Beginn des 20. Jahrhunderts ein Spiel namens The Owner's Game, das bereits viele Funktionen aufwies, die in Monopoly berühmt wurden , wie zum Beispiel virtuelles Geld. Kauf und Verkauf von Immobilien und die Möglichkeit, ins Gefängnis zu gehen.

Magie erhielt 1904 das Patent für das Spiel. Jahrzehnte später, 1935, überarbeitete der arbeitslose Verkäufer Charles Darrow, der das Spiel von Freunden gelernt hatte, die Idee und verkaufte sie an Parker Brothers.

In einer Notiz an die Zeitung La Times stellt Hasbro fest, dass "das Spiel, wie wir es kennen, von Charles Darrow erfunden wurde", räumt jedoch ein, dass "Elizabeth Magie - Schriftstellerin, Erfinderin und Feministin - eine der Pionierinnen der Landraub-Spiele war".

Zum Start hat das Unternehmen ein inspirierendes Video gedreht, in dem drei leidenschaftliche F & E-Teenager vorgestellt werden, die von Hasbro zusätzlich zu dem Produkt aus erster Hand im Wert von 20.580 US-Dollar erhalten, um "ihren Erfindergeist zu stärken und ihre Projekte zu fördern".