Absurdes Echtzeit-Rendering wirft die Frage auf: Leben wir in der Matrix?

Es ist nicht von heute, dass Mitglieder der wissenschaftlichen Gemeinschaft und die heutigen Köpfe über die Möglichkeit diskutieren, in einer Computersimulation zu leben, die von unbekannten Wesen geschaffen wurde. Obwohl es im Moment schwer zu beweisen oder zu verwerfen ist, glauben viele Leute, dass es eine gute Chance gibt, dass wir uns tatsächlich in einer Art Matrix befinden.

Aber könnte ein PC nicht nur die Entscheidungen und Möglichkeiten aller Individuen, Tiere, Pflanzen und Partikel der Welt simulieren, sondern auch Grafiken erstellen, die realistisch genug sind, um nicht zu erkennen, dass wir in einer künstlichen Realität gefangen sind? Wenn es auf die Arbeit von Rense de Boer mit Unreal Engine ankommt, ist die Antwort ein klares Ja!

Wie Sie im obigen Video sehen können, verwendete der Digitalkünstler die Epic Games-Grafik-Engine und hochqualitative Texturen, die durch Photogrammetrie erfasst wurden, um Felsen, Landschaften und sogar einige extrem echte kleine Pflanzen zu erzeugen. Die Atmosphäre dieser Umgebungen, die Art und Weise, wie Licht Objekte beleuchtet, und die Schärfentiefe der virtuellen Kamera vervollständigen das fantastische Realitätspaket des Clips.

Die Spiel- und Filmindustrie rückt näher

Laut Boer wurde der Rohstoff aus der Produktion während einer Reise auf die spanische Insel Fuerteventura aufgenommen und dazu verwendet, etwa 200 einzelne Steine ​​zu erstellen, um einige der dort besuchten Landschaften zu simulieren. Obwohl sich der Designer mehr auf Spiele konzentriert, heißt es auf seiner offiziellen Website, dass die Idee mit diesem Projekt war, zu zeigen, dass die Spiel- und Filmbranche enger zusammenrücken und die gleichen Tools zum Aufbau der Welt nutzen können.

Absurdes Echtzeit-Rendering wirft die Frage auf: Leben wir in der Matrix?

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Nun, es ist nicht zu leugnen, dass das Stück ohne Menschen oder Tiere im Clip ziemlich überzeugend ist. Die Maschine, auf der der Künstler seine ultrarealistischen Teile herstellt, besteht aus einem Intel Core i7 5960X-Prozessor, zwei mit SLI verbundenen GeForce GTX 1080 Ti und nicht weniger als 64 GB DDR4 2400 MHz-Speicher Würden sie auch die Aufgabe verpassen, unsere Realität in Echtzeit wiederzugeben?